MIRS16SF ドキュメント管理台帳へ戻る

名称 MIRS2016プレ競技会 ルール
番号 MIRS16SF-RULE-0001

最終更新日:2016.6.24

版数 最終更新日 作成 承認 改訂記事
A01 2016.6.24 森麻浦 初版



目次



1.はじめに

本ドキュメントは、MIRS2016プレ競技会の競技規定をまとめたものである。


2.企画名

MIRS2016プレ競技会の企画名:

 「M (学べて) I (イカした) R (ロボット) S (集合!)」




3.実施目的・コンセプト

�@素早くゴールできるMIRSを作る。
�A完成させる達成感をチーム全員で味わう。
�B体験入学にきた中学生に楽しんでもらう。

→全員で楽しめる競技会を作っていこう!!



4.実施日時・場所

実施日:平成28年9月3日(土)
実施時間:現在調節中(体験入学の時間は9:30〜15:00)
実施場所:D3教室

※競技会実施の詳しい時間などのタイムテーブルは後日お知らせします。


5.競技フィールド

競技フィールドの全体図をFig,1に示す。


                   Fig.1 競技フィールド全体図

一マス500mm×500mmとし、競技フィールド全体の広さは4000mm×4000mmで、道幅は1000mmである。
超音波の干渉を防ぐためにしきりを設ける。

ゴール付近(右折時)の拡大図をFig.2に示す。


                 Fig.2 ゴール拡大図

外壁から内側に50mmのところに数字ボードを設置する。
その裏(数字ボードと外壁の間)にタッチセンサボードとLED板を設置する。
タッチセンサボードは、タッチセンサが左または右側の壁から300mmの位置に設置する。

左折時のゴールは右折時のものを反転したものとする。

5.1.使用するもの

競技フィールドに使用するものをTable1に示す。

   Table1 競技フィールドに使用するもの
材料 個数 用途
マット(500mm×500mm) 28枚 床
アクリル板 33枚 壁
フラット金具 46枚
L字金具 20枚
ねじ 多数
ナット 多数
L字(大) 必要箇所分 壁の補強
ブロック 必要箇所分
ブックエンド 必要箇所分
タッチセンサボード 4つ ゴール判定
LED板 2つ
安定化電源 2つ
数字ボード 4枚 数字認識



6.ルール

タイムアタック

6.1.試合形式

  • 2チーム同時にスタート(右折または左折)
  • 妨害あり。

  • 制限時間90秒
  • タイムアウトや、競技実行不可などの事態に陥った場合は無条件敗北(リタイア)となる。
  • 勝敗の細かな判定は先生に行ってもらう。
  • 勝敗および技術点はそのチームのメンバーの学業点に加点・減点される。
  • 技術点・無接触(相手・壁)、ゴール地点の壁についている数字を認識することで成績に反映される。
  • トーナメント形式で1位から4位まで順位付け(トーナメント表(例)はFig.3のとおりである。)



  •        Fig.3 トーナメント表(例)

6.2.ゴール

6.3.右折、左折の選択

  • 1試合目の対戦の組み合わせはプレ競技会前の授業中に決定する。
  • じゃんけんでスタート地点�@,�A,�B,�Cを決め、右折・左折かを決定する。
  •   
    トーナメント表の左側にいれば左折、右側にいれば右折とする。
  • 3位、4位決定戦は1試合目のタイムが良いチームが、2試合目の右折�Dか左折�Eかの選択権を持つ。

6.4.禁止事項

  • 競技中、機体に触れることはできない。
  • 競技フィールドを破壊してはいけない。破壊した場合は減点。
  • 壁に強く衝突してのゴールは禁止とする。

6.5.加点

  • 技術点としての加点を設ける。
  • これは成績(学業点)に反映される。
  • 加点の判定は教員が行う。
  • プレ競技会・ポスターコンペティション・競技会の成績をすべて加味して最終成績を決める。

6.6.その他

  • 今回のプレ競技会の結果は本番の競技会に反映される。


7. Q&A

  • 6/24の授業中に上がったQ&Aを以下に示す。

    Q1.衝突したら競技のタイムは±何秒?
    A1. プラス5秒とする。

    Q2.プレ競技会のフィールドにおいて右折・左折はどのように決めるか?
    A2.トーナメント表の左側にいれば左折、右側にいれば右折とする。

    Q3.ルールに「妨害あり」とあるが、当たった場合は成績は減点されるか?
    A3.衝突した場合は成績は減点される。相手にぶつかられた場合も減点される。
      基本的には正々堂々と勝負してもらう。







MIRS16SF ドキュメント管理台帳へ戻る