2.5 付録
アーキテクチャ
命令の機能、データの表現機能等の、ハードウェアとソフトウェアの開発に必要となるハードウェアの仕様のこと。
セグメント
プログラムが大きくて一度に主記憶に格納できない場合、または主記憶装置を有効に使うためにプログラムをモジュ
ール化する場合に、細分化されるプログラムの各部分。
オーバーヘッド
無駄に費やされる時間または記憶領域。主に、OSが存在している領域や、それが働いている時間をさす場合が多
い。
キュー
処理がFIFO(First In First Out)であるデータの集まりの構造。待ち行列ともいう。
アキュームレータ
演算部を構成する主要なレジスタの一つであり、算術演算や論理演算を行うデータを記憶したり、演算の結果を貯え
ておいたりする場所。
フェッチ
CPUが命令を取り出すこと。
アクノリッジ
データ通信を行う際に、データが正しく送られたことを、受信側が送信側へ報告すること。